好莱坞电影生产总设计师的由来
好莱坞电影生产总设计师的由来
虽然电影艺术发展到今天已是一门视觉听觉艺术,但从某种意义来说,可以认为视觉因素是占首要地位的.电影最初是从照相术演变而来的,思想仅通过视觉形象来表达。这一局限性促使无声电影的创作者进行了大量的试验与探索,使电影的视觉表现手段大大地丰富了起来。但是在有声电影的初期,由于人们还不善于运用声音这一新的表现手段,对话的声音在银幕上泛滥成灾,连电影海报的语言都是“百分之百的对话”,视觉表现手段被忽视了,电影艺术退化了。尤其严重的是,早期的电影创作者大多是从传统的演出艺术形式——舞台剧来的,而声音出现以后,他们很容易又退回到舞台剧的形式。难怪有人说,不幸的是,声音提前五年出现了,因此无声电影夭折了。而好莱坞的电影就成了亚里士多德主义加摄影机的运动了。
此后,随着电影艺术的发展,这种幼稚倒退的现象开始逐渐得到克服,视觉表现手段又日益受到重视。今天,视觉因素在西方电影艺术中巳占极其重要的地位。仅从现在西方一些著名电影学校入学考题和课程的内容,就可见其一斑。
例如,美国麻省理工学院电影系的考生 (只收研究生)在正式考试之前,首先必须通过一项由自己摄制的长20分钟的超8影片的预试.指定的题目有:什么叫幸福,希望在哪里等等.作品不准用任何文字材料,包括对白和解说词这种说明性的手段.
有的大学的电影学校第一学年的主要课程是在还没有学习任何基础理论及摄影原理的情况下,每个学生 ( 包括学编剧、理论和史学的) 都用一台超8摄影机来进行习作,目的是首先学会用电影来表达自己的思想,也就是要训练学生学会电影视觉思维。这些都说明他们对电影的造型因素的重视程度。
这几年来( 请注意,本文发表于1980年,现在的空气早已不是那样了),我国电影艺术家大大加强了对视觉表现手段的探索。但谈到电影的造型因素,电影的视觉表现手段,人们似乎都偏重于摄影,而忽视了电影美术的工作。从历史的发展来看,也确实是摄影发展在先,而电影美工在后。好莱坞电影的发展中,从最早的道具员发展到今天的生产总设计师,表明他们对电影的造型因素越来越重视。本文想简略地介绍一下这方面的经验,或许会有助于我们的电影创作。
好莱坞电影在无声电影的早期,布景十分简陋,只是由道具员来负责布置可有可无的简单背景而已.最好的情况也仅仅是从当地剧院找一个舞台布景师,用舞台的“骗眼”绘景法画出一些具有透视感的平面布景。
电影先驱者D.W.格里菲斯于一九一六 年拍摄一部当时规模最宏大的影片(党同伐 异)。仅其中“巴比伦的故事”就耗资数十万美元,在外景场地上,搭起了巴比伦城的实景,城墙上可任兵车飞驰。不过这一实景只是由一名热练的建筑工匠搞起来的。布景虽然庞大,但风格混乱,不同时代、不同民族、不同风格的装饰凑成奇形怪状的组合体。然而这部影片在造型和技术上对后来好莱坞电影的影响却不容忽视。实体布景不是格里菲斯首创的。意大利电影在1914年就会用实景了。(现在的光碟市场上可以买到那个时期的典型影片《卡比里亚》,我们几乎可以感觉到格里菲斯的布景是直接从那部影片中抄来的,只不过规模更大而已。好莱坞影片《早安,巴比伦》讲的就是这个故事,两个意大利电影布景师来到好莱坞,帮助格里菲斯搭实景。)
同时,在好莱坞电影中还发展了另一种倾向。这就是在体现着美国“拓荒精神”的西部片中,重视天然外景,并在这一外景中搭建起逼真的布景——西部小城镇.这些西部片大都在户外拍摄,自然景色起着重要的作用,内景也力求符合剧情的时代的真实性。在好莱坞的影片中,西部片的环境使用得最好。几乎在任何一个镜头中都可以明显看到它的环境。我们可以说,它的环境参与了它的叙事。
到了三十年代初,好莱坞各大制片公司日益成为工业化的生产,制片进行了分工和实行专业化以后,布景师的权限也就扩大了。最后终于获得了更高的称号“艺术导演”(Art director,这个名称过去一般译作“美工师”),其地位较布景师更高。他们虽然仍听命于导演,但权力举足轻重。而一般所指的导演则偏重于指导演员的表演和情节的处理。
“艺术导演”这一头衔说明在好莱坞影片中造型因素日益受到重视。众所周知,最早的几名“艺术导演”如吉本斯(曾获十一项电影美工设计金像奖)、戴伊(曾获七项金像奖)和德莱叶尔(曾获三项金像奖)等人,他们的才能和努力提高了好莱坞电影的造型水平。他们形成了各自的创作风格,甚至左右了各家电影制片厂的风格面貌。例如,吉本斯在米高梅公司任美术设计部主任的三十多年间锻制了米高梅的风格,并曾一度影响了其他国家影片的造型风格,包括我国三十年代的一些影片在内。由他亲自担任美工的影片《孽魂镜》(THE PICTURE OF DORIAN GRAY)被看成是他的代表作(光碟市场上买得到)。由于他的风格倾向于精细和逼真,经得起细看,因此他喜欢而且不怕用全堂亮的照明,这种布光的风格后来被称之为好莱坞照明法 ( Hollywood lighting),整堂景几乎看不到什么阴影,甚至连背景中的里间也用灯光打亮。不过我们要记得,人家的全堂亮是建立在有东西可看的基础上的,全堂亮并不意味着仅仅是用光来照亮那光秃秃的墙。而德莱叶尔却形成了派拉蒙的哥特式的风格,蒙尔为环球电影公司树立了现代流线型的风格,格罗特促成了华纳电影公司的条顿风格;波尔格拉斯则在雷电华公司创造了一种虚幻的音乐舞蹈片的风格。
到三十年代末四十年代初,好莱坞的美术设计又步入了一个新阶段,出现了生产总设计师的职务。
好莱坞制片人柴尔兹尼克在制作影片《飘》的时候,在好莱坞的历史中首次在创作组中增添了一个生产总设计师 (production designer) 的职务。该片的具体人选是好莱坞极有影响的“艺术导演”威廉·曼齐斯。他在影片准备阶段为该片绘制了上千幅构图完善的草图,其中甚至包括照明效果,从而明确了整部影片总的视觉意图,供摄制组遵循。值得注意的是,这部影片的导演一职,因人事纠纷,数度易手,前后参加摄制的导演共四人,并且各有自己独特的风格。最初是细腻的乔治·库克(《茶花女》)、《煤气灯下》的导演 ) 。在片头字幕上标名的导演是擅长大场面的维克多·弗兰明 ( 曾参加拍摄《翠堤春晓》)、专拍室内剧的山姆·伍德(《金石盟》的导演)以及悉德尼·弗兰克林(《大地》、《万事师表》的导演)。一部经过四个风格不同的导演之手,时断时续地拍成的影片,一般来说,风格很难一致。但《飘》的完成片似乎看不出什么破绽。为什么呢?因为这部影片开拍后,在导演易人、青黄不接的时候,拍摄工作从未中断。生产总设计师曼齐斯起了重要的作用,他以上千幅设计图规定了影片的造型意图。在导演空缺时,曼齐斯率领摄制组按照事先规定的具体的设计意图继续拍摄一些次要场面,如亚特兰大城的大火和陷落,郝思嘉打死逃兵等等一些场面。据不同资料介绍,他拍的镜头占全片的百分之十五——四十。《飘》的制作经验证明,生产总设计师这一环节不仅保证了拍摄工作的顺利进行,在经济上节省了开支,而且在创作上还保证了风格的统一。
自此以后,许多电影公司都设置了生产总设计师的职务,并沿袭至今.包括前苏联电影在内。