极品飞车17最高通缉的车辆阵容里始终缺少兰博基尼埃文塔多也就是玩家俗称的大牛,核心原因集中在汽车品牌授权合作的细分限制,这款作品由Criterion Games主导开发,整体车辆版权对接体系和极品飞车系列前作存在明显区分,不同厂商旗下超跑车型会按照车型定位、产品宣传规划划分合作授权范围,兰博基尼品牌在同期并没有将大牛这款旗舰级V12超跑的使用权限开放给极品飞车17的制作团队,仅下放了部分入门级与中端定位的兰博基尼车型进入游戏车库,以此维持品牌在游戏内的基础露出,不会全面开放全系车型的录入资格。

超级跑车的品牌授权协议会细化到单一车型的外观建模、性能数据复刻、商标视觉使用等多个维度,每一款量产超跑想要加入极品飞车17,都需要制作方和车企单独完成协议签订与权益审核,大牛作为兰博基尼当时的旗舰核心车型,承载着品牌高端技术展示与市场形象塑造的关键作用,车企会对该车型的数字影像授权采取更严格的管控标准,不会随意授权给竞速游戏进行无差别收录,同期同系列游戏作品的车型收录逻辑也遵循这类分级授权规则,高端旗舰超跑的准入门槛远高于常规运动跑车。
极品飞车17的整体制作框架与车辆平衡设计有着固定规划,游戏全程围绕街头非法竞速、高速追捕对抗的核心玩法搭建车辆数值体系,开发团队会根据赛道路况、警车强度、改装上限等内容筛选适配车型,大牛搭载的大排量自吸动力结构与极致极速参数,在原生性能设定层面和本作整体的车辆平衡框架难以适配,制作团队不会为单一车型单独调整全局数值机制,同时游戏车库的车辆容量存在固定规划,开发组会优先筛选受众覆盖面更广、适配玩法场景更多的车型进行录入,压缩了高端小众旗舰超跑的收录空间。
系列不同开发工作组的合作资源储备存在差异,极品飞车17更换开发团队后,原有长期合作的超跑品牌专属合作渠道出现调整,部分深度定制的旗舰车型合作资源无法顺利延续,兰博基尼大牛的相关合作资源被分流到同期其他竞速类单机游戏当中,玩家想要体验这款车型的竞速驾驶内容,可以选择尘埃竞速、神力科莎两款单机竞速游戏,两款作品均完整收录兰博基尼埃文塔多全系常规版本,完整还原车辆原厂动力、底盘操控与外观细节,贴合硬核竞速的操作需求。
偏向轻量化街头竞速体验的玩家,还可以选择极速不羁这款移动端竞速手游,游戏内解锁的兰博基尼埃文塔多SVJ车型,完整复刻大牛的车身线条与动力特性,适配手游碎片化的竞速游玩节奏,操控调校贴合休闲与硬核双向需求,而偏向多人联机对抗的网游赛道狂飙,也将兰博基尼大牛作为可解锁典藏车型加入载具池,车型物理反馈贴合大型多人竞速对局的环境设定,能够满足不同游玩设备、不同游玩模式下驾驶大牛竞速的实际需求。

车型时代定位与游戏内容选材方向的错位,也是极品飞车17无缘大牛的关键因素,本作选材更偏向主流热门改装跑车、美式肌肉车与中低端欧式超跑,刻意弱化顶配旗舰超跑的占比,以此拉近不同车辆之间的对抗差距,保证普通车辆在竞速对局中也具备竞争能力,兰博基尼大牛的旗舰定位和稀缺属性,和这款作品追求大众化车辆对抗的设计思路相悖,多重条件叠加之下,让这款经典V12旗舰超跑最终没能进入极品飞车17的可选载具列表,成为本作超跑阵容里明显的内容空缺。
203 人阅读
202 人阅读
202 人阅读